Det var ett bra tag sen jag skrev nåt här. Jag har varit väldigt upptagen helt enkelt senaste månaderna med något jag fortfarande inte kan säga något om, och hållit mig mestadels på Twitter... Men något som är säkert är att den mobila plattform jag har spelat mest på sen förra sommaren är iPhone 3GS.
Det finns en hel del gamla spel som har portats till iPhone, dom flesta har blivit sämre än originalen tycker jag, av den enkla anledningen att kontrollerna är undermåliga. Touchscreenkontroller kräver ett mycket anpassat gränssnitt. Några praktmisslyckanden kontrollmässigt har varit tex Monkey Island SE och Flashback. Några som har klarat sig hyfsat OK i en "portning" är Pinball Fantasies och Doom. Man måste inse att med vissa kontroller måste man göra förändringar när gränssnittet för interaktion är fundamentalt annorlunda. Sen finns det ett fåtal spel som jag tycker har blivit bättre med det nya gränssnittet!
Beneath A Steel Sky löste gränssnittet riktigt bra till skillnad från MISE tycker jag. Intuitivt och tydligt, framför allt har dom lyckats hantera den pilliga grafiken väldigt bra. Så istället för att leta efter en pixel så highlightas hotspots i närheten av ditt finger automagiskt, briljant! Pekaklickaspel känns perfekt med touchscreen helt enkelt.
Plants vs Zombies spelade jag redan på PC och var riktigt roligt redan då. Även här har spelet blivit klart roligare med touchscreen, grunddesignen i gränssnittet är i princip oförändrad då den alltid bara har krävt en interaktionspunkt och snabba rörelser som skillmoment. Det som gjort att jag återbesökt spelet mest har nog varit tillgängligheten. Spelet passar bra för konsumtion i små mängder, och det är lättare att köra en bana på tunnelbanan, istället för att sätta sig några minuter vid PCn.
Espgaluda II är egentligen det enda shmup jag har spelat på iPhone, men som jag har förstått från mer insatta är det den bästa implementationen hittills på iPhone. Kontrollen blir väldigt intuitiv och responsiv, likt musstyrning, då skeppet mappar 1:1 med fingret utan att man behöver peka på själva skeppet. Nyckeln till en skön upplevelse också är att man skjuter konstant istället för att behöva hålla in en skjutknapp. Hur ofta släpper man skjutknappen iaf? "Unbelievable Bullet Density"!
Det finns en hel del gamla spel som har portats till iPhone, dom flesta har blivit sämre än originalen tycker jag, av den enkla anledningen att kontrollerna är undermåliga. Touchscreenkontroller kräver ett mycket anpassat gränssnitt. Några praktmisslyckanden kontrollmässigt har varit tex Monkey Island SE och Flashback. Några som har klarat sig hyfsat OK i en "portning" är Pinball Fantasies och Doom. Man måste inse att med vissa kontroller måste man göra förändringar när gränssnittet för interaktion är fundamentalt annorlunda. Sen finns det ett fåtal spel som jag tycker har blivit bättre med det nya gränssnittet!
Beneath A Steel Sky löste gränssnittet riktigt bra till skillnad från MISE tycker jag. Intuitivt och tydligt, framför allt har dom lyckats hantera den pilliga grafiken väldigt bra. Så istället för att leta efter en pixel så highlightas hotspots i närheten av ditt finger automagiskt, briljant! Pekaklickaspel känns perfekt med touchscreen helt enkelt.
Plants vs Zombies spelade jag redan på PC och var riktigt roligt redan då. Även här har spelet blivit klart roligare med touchscreen, grunddesignen i gränssnittet är i princip oförändrad då den alltid bara har krävt en interaktionspunkt och snabba rörelser som skillmoment. Det som gjort att jag återbesökt spelet mest har nog varit tillgängligheten. Spelet passar bra för konsumtion i små mängder, och det är lättare att köra en bana på tunnelbanan, istället för att sätta sig några minuter vid PCn.
Espgaluda II är egentligen det enda shmup jag har spelat på iPhone, men som jag har förstått från mer insatta är det den bästa implementationen hittills på iPhone. Kontrollen blir väldigt intuitiv och responsiv, likt musstyrning, då skeppet mappar 1:1 med fingret utan att man behöver peka på själva skeppet. Nyckeln till en skön upplevelse också är att man skjuter konstant istället för att behöva hålla in en skjutknapp. Hur ofta släpper man skjutknappen iaf? "Unbelievable Bullet Density"!